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A lich is the physical embodiment of black magic's first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente. Durante a batalla, esta unidade pode absorber a vida das súas victimas para renovar a súa propia saúde. O ataque arcano desta unidade inflixe un tremendo dano ás criaturas máxicas, e incluso a algunhas criaturas mundanas. Esta unidade pode moverse na auga profunda sen ser vista, sen precisar aire da superficie.
Avanza dende: | Feiticeiro escuro Feiticeiro escuro |
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Avanza a: | Ancient Lich |
Custo: | 50 |
HP: | 60 |
Movemento: | 6 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | caótico |
ID | BM New Lich |
Habilidades: |
touch arcano | 9 - 3 corpo a corpo | absorbe | |
chill tempest frío | 14 - 3 a distancia | maxia | |
shadow wave arcano | 10 - 3 a distancia | maxia |
Resistencias: | |
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folla | 10% |
perforación | 30% |
impacto | -10% |
lume | 0% |
frío | 60% |
arcano | -40% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
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Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | 3 | 10% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 60% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | 99 | 40% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |